FF11 狩人メモTwitter








contens  

                 
Perih Vashai
                        

tool (2017/5/17)

 装備変更、WSダメージ計算、STP計算、DPS計算が出来るエクセルシート

 新装備対応など
 ダウンロード  RNG.zip

 



 得TPの計算エクセルシート (2016年5月打剣と格闘に対応)
 ダウンロード TP.zip

 




verification (2014/09/19)

・ココは情報が古いのでスナップショット関連はFF11用語辞典へ

・魔法スナップIIと装備スナップを組み合わせてレリックガンを使って遠隔短縮テストを行なったところ、
 多少凸凹するものの綺麗に伸びて行った、装備枠は25でキャップしておらず手持ち装備の35までは伸びるのを確認。
 ベロシティ15メリポ10装備35魔法30の推定合計90でも効果が確認できたのでヘイストの様な80キャップも無い模様。
 追記:スナップ枠はメリポ+装備+魔法の合計は70でキャップ、ベロシティ枠は未発表となっている。


・ストアTP変化によるDPSの伸び具合をC言語を使ってターンシミュレーション。(2014/05以前)結果


・カラナック連携のヘイトをチェック中、少なくともデコイしていれば開幕から大ダメージ出しても大丈夫。
 白魔がD1の武器で盾、狩がデコイカラナック連携 参考動画


・LV100以降でデコイショットで肩代わりさせられる最大ダメージは約400 (敵対心-50で約800ダメージ)
 狩人が赤魔にデコイショットを行い検証
 敵対心-43 1380ダメージ 成功 タゲ赤 敵対心0換算 787ダメージ
 敵対心-42 1380ダメージ 失敗 タゲ狩 敵対心0換算 800ダメージ、その後 赤がアイテム1回使用でタゲが赤へ移動
 800で均衡すると考えると半分の400がヘイトが乗らない限界 (2014/02調整版)



・番外、カラナックのヘイトは古代魔法より高い。
 どちらも敵対心-50の装備で揃えて比較検証動画


・デコイショットはウェポンスキルにも効果がある。
 ミス釣り、0回復ケアルでヘイトリストに乗ってカラナックで比較検証動画


・スナップショットはキャップしていたのではくヘイストの様にリニアな効果じゃないかもしれない、また要追試。
 シ/黒 フェイルノート隔582参考動画
 使う武器の隔によって停滞する領域が異なる。
 狩人でベロシティショットを使用すると停滞する領域に変化が起きる。
 ( ユイトルリストを単体で装備すると効果があるので装備のバグではない )

 追記:通信と表示処理の都合でそのように見えているだけの可能性も否定できません。



・アナイアレイター隔582は、スナップショットとベロシティショットの短縮率が-40%辺りでキャップしている。
 レリックボウ隔999で行なうとアナイア隔582と同じ率でキャップしない、
 遠隔武器の種類 or 隔によるグループ分けなどでキャップに差が出ている可能性がある、要追試。



・遠隔攻撃時間の計算に矢弾の隔は含まれない。
 レリックボウとレリックガンを使った検証動画】。 
 他、同一間隔になる組み合わせでクロスボウの方が約50F早く撃つ事が出来る
  ショートボウ隔360 + 鉄の矢    隔120 = 隔480
  クロスボウ 隔288 + アシッドボルト隔192 = 隔480
 鉄の矢 隔90とホーンアロー 隔120は同じ間隔で撃てる



memo (2014/04/24)

・ベロシティショット飛攻アップの詳細は+38/256(+14.84375%)、SY胴+2効果アップ時は+50/256(+19.53125%)
 バーサク等とは加算関係にあるのでバーサク等で上昇した値には掛からない。

・SY胴+2のベロシティショット効果アップの飛攻ボーナスにキャップは無い(非現実的なほど高い)
 ソウルメヌメヌメヌで飛攻1484の状態から1773(ボーナス部分で+69)まで確認。


・狩プレの効果上限は狩人のプレリュード(+30)弓師のプレリュード(+40)、楽器+1につき+2される。


・ダブルショットの発動率は約43%。
 ソースが見つからなかったのでロクスリーボウで500発、ダブルショット発生回数は217回。
 追記:40%と公式フォーラムで発表がありました。


・SCジャーキン+2のスナップショット効果アップによるダブルショット発生は遠隔発射時に判定がある。


・AGIステータス参照の遠隔クリティカル率は約15%でキャップ。(DEX参照の近接は約20%キャップ)


・スカベンジは端数切捨て、まとめて回収した方がロスが少ない。
 ソース
FF11 -Two Man Cell-

・リサイクル率は約90%でキャップ。


・両手棍プレスター『潜在能力:ウェポンスキルの命中/ダメージアップ』はカラナックに効果がある。
 ソース 
雑記


・公式FORUM『デコイショットの詳細
・公式FORUM『続・デコイショットについて

・デコイショットで肩代わりしてもらえる累積敵対心量は250まで。
 ソース
ゆだにっき。

・デコイショットはウェポンスキルにも効果がある。
・デコイショットはアライアンスメンバーにも効果がある。
・デコイショットはサポコルセアのクイックドローなどには効果が無い。

・カモフラージュとデコイショットを併用する事で敵対心を100%肩代わりさせる事ができる。


・イーグルアイの敵対心は1。

・カラナックのアフターマスは装備枠で敵対心-20。
 ソース
スイート焼きリンゴが1個、合成できた!


・ラピッドショットは発射間隔がランダムに1/16~8/16の値で減少する。
 ソース
山猫狙撃隊


・遠隔距離補正まとめ
 
Thief's Memo




・カラナックオススメ装備 (2014年6月現在)
   Elivira  
 サポ戦:アトヤク飛攻
 サポ忍: +エイフォトククリA15
 

とて以上でダメージの出る装備 /  

 STPと命中も考慮に入れた代替例 

ORベレー+1

ARベレー+1

ORジャーキン+1

弓術着

両手

ARブレーサー+1

ORブレーサー+1

両脚

ナティラトラウザ

ARブラッカエ+1

両足

ARソックス+1

ORソックス+1

バルカンパール

憎悪の耳

ドーンピアス

バレーピアス

猛火の指輪

デュマクレムリング

ラジャスリング

属性ゴルゲット

オカチゴルゲット

属性ベルト

ブクイックケープ

シルバンクラミュス




meal

一般的な食事              
・レッドカレーパン (PT時)   30分   STR+7 

--- 

 AGI+2   飛攻+24%(上限150) 

--- 

--- 

・コールロラーデン  180分   STR+3

--- 

 AGI+3   飛攻+14%(上限65)   飛命 +8%(上限60)   敵対心-4 
・ポトフ   30分   STR+3 

--- 

 AGI+3  飛攻+15%(上限60)  飛命+10%(上限50)  敵対心-3
・スキッドスシ+1   60分 

---

 DEX+6   AGI+5 

---  

 飛命+16%(上限76)

---  

               
高価な食事              
・マグマステーキ 180分   STR+8 

--- 

--- 

飛攻+23%(上限180)

--- 

--- 

・フカヒレ姿煮 

180分 

--- 

--- 

---

飛攻+18%(上限80)

 飛命+14%(上限90)

--- 




link

FF11 equip db  

ダメージ電卓(仮)

あずさ2号




記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2002 - 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.